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terça-feira, 26 de dezembro de 2017

BRIGTH


Iae pessoal, beleza?
Vamos falar um pouco sobre o lançamento da netflix, Brigth.
Vou começar dizendo que gostei muito, achei a ideia original trazer as criaturas fantásticas para os nossos dias e junto com elas trazer as discussões que estão em alta atualmente. Como por exemplo a questão dos orcs serem uma raça discriminada e muitos deles tentam se engajar na sociedade. Os orcs são marginalizados.
A atuação de Will Smith é boa, mas não muda muito de outros personagens que ele já fez em outros filmes. Parece que ele adotou um modelo de atuação que deu certo, mas não é mais novidade. Parece que a gente já sabe o que ele vai entregar no filme, como vai ser seu personagem, mas isso não diminui a qualidade da sua atuação.
Jakoby, o orc parceiro de Ward (Will Smith) é um personagem muito bom. Ele tenta mostrar para a sociedade que pode ser diferente, um cidadão de bem. Ele entra para a policia e faz isso com vontade, pelo que parece no filme.

Esse filme conta a historia de Ward, um policial que ganhou um orc como parceiro. Em um dia normal de trabalho ele leva um tiro de outro orc. Depois disso seus problemas começam porque seus outros colegas de trabalho não estão satisfeitos com Jakoby fazendo parte da corporação.
Enquanto isso um homem aparece falando sobre uma profecia e que um grupo esta tentando trazer o senhor das trevas de volta e para isso precisam juntar 3 varinhas magicas. Os elfos, que nesse universo são ricos e alguns agentes federais, falam que isso é só conto de fadas, mas no fundo sabem que isso pode acontecer, contudo eles não querem espalhar essa informação para não criar alarde.
Daí por diante a historia começa a se desenrolar. Ward descobre alguns colegas corruptos. Ele e jakoby começam a ser perseguidos e durante essa perseguição vão aparecendo mais personagens.

Mas como sempre o filme poderia ter sido bem melhor. Foi uma ideia muito boa, mas ficou muito vago algumas informações e ao mesmo tempo aconteceu muita coisa em pouco tempo. Teve muitas cenas de ação, que foram bem legais, mas parece que foi tudo muito feito com pressa pra caber e ainda assim algumas coisas ficaram vagas. Tomara que tenha uma sequência.
Mesmo assim o filme foi muito bom e divertido. Assistam que vocês não vão se arrepender.

quinta-feira, 21 de dezembro de 2017

AGENTES EM QUADRINHOS #6

Roteiro e DesenhosAgente CTS

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terça-feira, 12 de dezembro de 2017

AGENTES EM QUADRINHOS #5

Roteiro: Agentes DPC e CTS
Desenhos: Agente CTS
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DARK


Iae pessoal, blz?
Se vocês gostam de séries sobre ficção cientifica e com referências a momentos que realmente aconteceram, então essa é a série que vocês vão gostar e muito.
Essa série se passa na Alemanha e o ano é 2019. E tudo gira em torno de alguns personagens que não tem relação entre si a não ser a amizade entre alguns jovens, mas na verdade eles estão todos envolvidos em uma situação que só o tempo poderá explicar (vocês vão entender essa minha frase quando terminarem de assistir a serie). Durante toda a historia aparece uma industria nuclear, lembrando muito stranger things.
Em todo o momento também o acidente nuclear em Chernobyl é mencionado. Tudo esta interligado, mas como disse antes só o tempo poderá explicar tudo.
Muito bom mesmo. Até eu que não gosto muito de ficção cientifica assisti tudo em dois dias. Vejam que vale a pena.

sábado, 9 de dezembro de 2017

Shantae: Risky's Revenge

Shantae

 - Crá! Aproveitando que o chefe comprou um novo joystick para sua herdeira, vou deixar aqui informações completa de um jogo de plataforma mais viciante que pipoca! 


Ficha Técnica:

Shantae
Produtor(es)
Shantae
Data(s) de lançamento
2 de junho de 2002
Modos de jogo



·        
Shantae é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela WayForward Technologies e publicado pela Capcom para Game Boy Color. Lançado em 2002, por algum certo tempo o jogo se tornou obscuro principalmente após no ano seguinte ser lançado o Game Boy Advance. No entanto seu legado e qualidade gráfica acabou por transformá-lo num clássico cult entre os títulos de toda geração Game Boy. Em 2010 o jogo recebeu uma continuação (Shantae: Risky's Revenge) que logo acabou dando início a uma série de jogos da personagem recebendo mais dois jogos em 2014 para consoles da nova geração.


O Enredo
O jogo se passa na fictícia terra de Sequin Land, um reino de aspecto árabe com gênios, piratas e criaturas místicas. A protagonista Shantae é uma garota com longos cabelos roxos que é uma "meio-gênio", e possui um cabelo fortemente destrutivo e eficaz em batalhas. A história começa quando sua arquiinimiga Risky Boots ataca a cidade e rouba uma misteriosa máquina ancestral de seu tio Mimic. Em meio a isso Shantae recebe a missão de se aventurar atrás das quatro pedras elementais impedindo de caírem nas mãos de Risky que quer usá-las em seu robô gigante para destruir o reino.

Os Personagens


Shantae:
A heroína do jogo, uma jovem garota metade gênio e metade humana. É órfã e mora num farol próximo Scuttle Town, onde reside o seu tio inventor Mimic. Sua principal característica é o seu cabelo roxo em forma de um rabo de cavalo gigante que é a sua arma para combater os inimigos capaz de chicoteá-los com ele. Por ser metade gênio ela tem o poder único de se transformar a cada vez que aprende uma nova dança além de teleporte para cada uma das cidades em Sequin Land. Na história do jogo ela parte numa jornada em busca de atravessar os 4 santuários do reino e impedir que Risky use suas pedras mágicas para dominar o mundo.

      

Risky Boots:

A capitã pirata arquiinimiga de Shantae e grande vilã do jogo. É uma jovem pirata de corpo definido e roupas curtas como as de Shantae, porém ela é muito arrogante e dominadora. Logo no começo do jogo ela junta de seu exército de Tinkerbats invadem a Scuttle Town e roubam a misteriosa máquina a vapor de Mimic capaz de controlar os elementos. Ela passa o jogo inteiro invadindo os santuários em busca das pedras mágicas, porém sempre fracassa deixando Shantae pegá-las antes dela.


 Tinkerbats:


 O exército interminável de Risky composto por pequenas criaturas humanoides e silenciosas das sombrias semelhantes a piratas. Eles aparecem no começo do jogo sendo os principais inimigos no cenário, facilmente derrotados. Desde então as tais criaturas não voltam aparecer no jogo até o final.

·    
     Mimic:
Tio de Shantae e caçador de relíquias que mora em Scuttle Town. Foi o responsável por encontrar a máquina a vapor mística que acaba por ser roubada por Risky no início do jogo. Ele guia Shantae na sua jornada em busca das pedras elementares atravessando os santuários e cidades de Sequin Land.


      Bolo:
  Um garoto da cidade Water Town, que ajuda Shantae na busca da pedra aquática. Ele é um jovem estúpido e ignorante que vive deixando Shantae nos nervos por sua falta de atenção. Ele tem uma grande paixão e interesse em conquistar garotas (exceto Shantae) incluindo até mesmo a Risky. Ele tem como arma uma bola espinhenta amarrada por um bastão que usa pra abrir a Dribble Fountain.

·       
  Sky:
  Uma garota da cidade Oasis Town, que ajuda Shantae na busca da pedra terrestre. Ela é uma velha amiga e aliada de infância de Shantae, que é uma caçadora de ovos raros e viaja os desertos com seu mascote Wrench, uma águia. Ela usa Wrench para guiar Shantae até a Golem Mine e ajudá-la a abrir os portões do santuário.

      Rottytops:
Uma garota zumbi da Zombie Caravan, que ajuda Shantae na busca da pedra de fogo. Apesar de ser uma zumbi ela é tão jovem, amigável e imperativa quanto Shantae, além de ser uma ótima corredora. Ela desafia Shantae numa disputa, com o acordo de abrir o portão da Cackle Mound, por sinal usando um de seus próprios ossos como chave.


Jogabilidade





Shantae é um jogo de plataforma e exploração ao estilo de Metroid e Castlevania, o que significa que algumas áreas são de primeira impossível acessar e só pode possivelmente ser alcançado depois de adquirir algumas novas habilidades, que em Shantae vêm na forma de danças que transformam-la em outras criaturas, como um macaco que pode subir até as plataformas mais altas, ou uma harpia que pode voar. Alguns itens também são necessários às vezes. O jogo também apresenta quebra-cabeças e um ciclo de dia / noite, que permite acessar alguns itens só aparecem à noite.
Principal meio de defesa de Shantae é o chicote do cabelo, o que lhe permite esmagar os inimigos, mas ela pode coletar dinheiro para comprar novos ataques, e outros itens com poderes ofensivos ou defensivos.
O jogo também apresenta três mini-jogos: a dança, a uma corrida de uma hora e jogando um dado, que tudo permitem ganhar mais dinheiro.

Transformações
A cada dungeon que Shantae atravessa ela adquire uma nova transformação importante para a cruzada de novas áreas. As transformações adquirida no jogo são:
·         Macaco/Monkey (Dribble Fountain)
·         Elefante/Elephant (Golem Mine)
·         Aranha/Spider (Cackle Mound)
·         Harpia/Harpy (Twinkle Palace)

·         Tinkerbat (Bandit Town)

Impressões do Corvo:

Crá. o jogo é antigo, já saiu para os portáteis da Nintendo como o Game Boy Color, Nintendo DS e tambem estão á venda na PSN,na Live do Xbox/Xbox one, e Na Steam. vocês poderão conferir o link acima. vou deixar também o link para download gratuito, AQUI, (senha para descompactar: igg-games.commas a versão Steam vale muito a pena e está custando a bagatela de R$19,90 . apesar deste penoso estar disponibilizando links alternativos,  SEMPRE COMPREM O ORIGINAL.





sexta-feira, 8 de dezembro de 2017

50 Coisas que eu aprendi jogando video game:


1. As tartarugas vermelhas são mais inteligentes (e perigosas) que as verdes.
2. Se você estiver dirigindo e ver um raio brilhante ou qualquer objeto estranho de cores chamativas e agradáveis, passe por cima. Se X acelera, A é o turbo.
3. Atirar na cabeça é mais eficaz que em qualquer outra parte do corpo.

4. Allejo foi melhor que Pelé.


terça-feira, 5 de dezembro de 2017

AGENTES EM QUADRINHOS #4

Roteiro e DesenhosAgente CTS

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sexta-feira, 1 de dezembro de 2017

Sorteio das Chaves da Copa do Mundo e Simulador


Daqui a pouco, 12:55 (horário de Brasilia) a fifa dará início ao evento de sorteio dos grupos para a copa do mundo da Rússia em 2018. Aqui, deixarei um link para quem se interessar em brincar e fazer seu próprio sorteio para a copa do mundo de 2018:

Eu o usei para jogar o PES 18.

Nesta segunda trarei para vocês o Classic Patch para o Game Fifa 14 de pc, e  uma matéria deliciosa destrinchando o passo a passo deste mod sensacional. bem como alguns dos melhores games de futebol eletrônico já lançados.



Allejo Neles!!

terça-feira, 28 de novembro de 2017

AGENTES EM QUADRINHOS #3

Roteiro: Agente Verruga
Desenhos: Agente CTS
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segunda-feira, 27 de novembro de 2017

AS 100 FRASES QUE PRECEDEM A MERDA NUMA MESA DE RPG!


1- ATACO! 
2- Eu aperto o Botão. 
3- São só Kobolds!!! 
4- Wyverns só atacam se forem provocados... 
5- Confie em mim! 
6- Obaoba!! a ninfa tá tirando a roupa!!! 
7- O bem sempre triunfa! 
8- NÃÃÃÃÃÃÃÃÃOOOOO!!!! 
9- AAAAAAAAAAARGH! 
10- Não tem nenhuma armadilha, eu procurei bem... 
11 - Eu vou intimidar o Lobisomem 



12 - Mas como morri? Só porque ele tinha fogo nas mãos? Eu tenho Initimidação cinco!
13-eu atravesso o rio! 
14-dragoes,por aqui?não.... 
15-tenta me matar se tu for homem! 
16-a ponte está em perfeitas condições!vamos lá!
17-Uma alavanca, o que acontece se eu puxá-lá? 
18-Eu disse que devíamos ter ido pela direita naquela encruzilhada... 
19-É só um elemental do relâmpago... minha armadura de aço resolve a parada. 
20-É um monstro pequeno... peguem as armas e vamos para cima dele ganhar XP 
21-É impressão minha ou esse chão esquisito está se movendo? 
22-Ops! Tropecei em alguma coisa que fez "clic"....



23 - Vamos entrar! 
24 - Não vamos entrar! 
25 - Eu esfaqueio o dragão e digo a ele para me deixr em paz. 
26 - John, você ainda tem granadas? Me joga uma. 
27 - Pense no XP! 
28 - Tudo bem, ainda tenho magias de cura! 
29 - Eu tento controlar a mente dele. 
30 - Klaatu Varada Niktu!!!
31- Eu não devo explicações a civis. 
32- Eu vou dar um pau no velhinho. 
33- Vou usar mais um ponto de sangue, não vai ter problema.



34 - EU SOU INVENCÍVEL!
34- Deixa pra mim que eu resolvo... 
35- Sim, eu tenho CERTEZA que eu quero fazer isso... 
36- Eu puxo o pino da granada e espero a reação dele... 
37- Não se preocupe, eu aindo tenho duas balas de prata... devem dar conta dessa matilha de lobisomens... 
38- Ele não deve ser muito forte... magos são apenas humanos com poderes... 
39- Discretamente eu tento me aproximar do príncipe e puxar um papel do meu bolso... 
40- Hoje eu estou com sorte nos dados... 
42- Três "ums" em três dados é ruim?? 
43- Percepção mais prontidão... tenho dois dados... 
44- Eu corro... 
45- Eu tento desviar das balas... 
46- Eu fico e enfrento o antidiluviano... 
47- Eu tento salvar a criança... Sim, eu sei que carro está em chamas... 
48 - Eu tento dominar o policial... 
49- Quer dizer que eu só tenho que assinar na linha pontilhada, Sr. Giovanni?? 
50- Sim, eu tenho a desvantagem futuro sombrio...



51 - Me diz que a assassina do Sabá não está brava comigo...
52- "Mê dêem cobertura..." 
53- Agora eu faço que nem o cara do matrix... 
54- Droga, sabia que tinha esquecido alguma coisa... 
55- Drogaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa....... 
56- "COMO assim, Horário de Verão?? (vira pó...) 
57- "Eu sou um Salubri."



58- Todos sabem que dragões cospem fogo, vou usar meu pergaminho de proteção contra fogo e vou na direção do dragão verd... 
59- Sinto cheiro de gas... já sei, vou acender uma tocha. 
60- É impossivel ele tirar tirar 20 em duas jogadas no d20... 
61- Combinado ,eu deixo vc me acertar com esse pedacinho de madeira idiota mais depois eu vc deixa eu te acertar com minha espada de duas mãos . 
62- Eu não ligo pra quem é vc , vc sabe quem eu sou ? 
63- Relaxa, eu sou um profissional... 
64- Divindade - Então terei que mata-lo para provar que sou um deus? 
PC - Sim. 
65- Se o Conan pode eu também posso... 
66- "Não me arrependo de ter falado isso sua bicha secular!" - Caçador mortal falando com um ancião Toreador... 
67- Não se preocupe, ele não consegue acertar dessa distância... 
68- Clerigo, vc ainda tem magias de cura?? Clérigo???? Clérigo????? 
69- É só plantar o explosivo e correr pela saída de emergência... 
70- ERROOUUUU ERROOOUUUU"(depois de uma flechada de aviso quase ter acertado ele) 
71- Relaxa... sou expecialista nisso.. a bomba só explode se eu tirar uma falha crítica... 
72- Calma, não façam isso, sou alérgico a espadas! 
73- - aqui totó....pega o graveto!! (Malk jogando pedaço de pau pra um Crinos pegar...) 
74- Ele me deu QUANTO de dano?! 
75- eu abro a janela furtivamente e coloco so a cabeça fora pra olhar... 
76- A comida estava muito boa!! o que tinha nela?? 
77- EI, Pq o medo, nós somos dois e eles... (Senso numérico) Trinta e quatro...



78> É de comer? 
79> O que tem lá embaixo? 
80> Eu entro. 
81> Não tenho medo de você! 
82>Eu confio nos meus amigos. =P

83 - Ele sorriu? ele tem que ser um DEUS para sorrir após esse ataque! 
84 - Vai fazer o que, policialzinho de merda? Me prender? 
85 - Não vou pagar capitão nenhum! EU MESMO vou navegar o navio! 
86 - (pc1) Estamos perdidos, e agora, como vamos sair desse labirinto? 
(pc2) Não se preocupe, eu deixei um rastro de moedas de ouro para achar a saída... 
(pc1) Quer dizer que essas moedas que eu fui recolhendo eram... 
87 - Ele não tem como conjurar tantos demônios. Acho que ele está blefando. 
88 - Não, Sr. Troll... somos só ilusões. 
89 - Eu sei o que é isso, é um telescópio... você coloca ele no olho e aperta o botão... (era um sabre de luz) 
90 - Nem pensar que eu vou tirar minha armadura completa para nadar! ela custou caro!

86A - (pc1) Estamos perdidos, e agora, como vamos sair desse labirinto? 
(pc2) Não se preocupe, eu deixei um rastro desse pó escuro que achei naquele barril lá no início da masmorra (pólvora) para achar a saída... 
(pc1) Puxa vida... foi tão legal a trilha de fagulhas que fez quando eu ateei fogo... 

86B - (pc1) Estamos perdidos, e agora, como vamos sair desse labirinto? 
(pc2) Não se preocupe, eu deixei um rastro com esse novelo de linha de seda extraída direto de aranhas peludas gigantes... 
(pc1) Huh... Será que eu aviso ele que ESTAMOS em um covil de aranhas peludas gigantes? 
(pc3) Melhor não... 

91 - Eu tenho esportes um... vou tentar fugir mergulhando nesse rio caudaloso... 
92 - Acho que vou cortar o fio verde... 
93 - Eu sei diferenciar um radio de pilha de uma bomba relógio camuflada, e é lógico que ISSO É um rádio de pilha! 
94 - Eu vou fazer como o Goku e passar os dez metros desse corredor, cheios de armadilhas, com um salto.

95 - Como assim, "trolls regeneram"? 
96 - Eu saco a espada e beijo o Ogro na boca! 
97 - Hastur, Hastur, hastur! 
98 - Vou usar meu kit de escalada para subir naquela árvore! 
99 - eu tento desacreditar essa ilusão. 
100 - Alguém ouviu alguma coisa?

sábado, 25 de novembro de 2017

DICA DE LEITURA #3 - DEMOLIDOR EDIÇÃO 14 TOTALMENTE DIFERENTE NOVA MARVEL


Por Agente DPC


Iae pessoal blz?
Recentemente eu li esse quadrinho do demolidor da totalmente diferente nova Marvel. 
Como eu não sou muito entendido das historias mais antigas do demolidor, e como to voltando agora a ler quadrinhos, não vou ficar aqui falando muita coisa pra não acabar escrevendo besteiras. Vou falar apenas das impressões que tive do quadrinho.
Então vamos lá.
Mesmo que não acompanha os quadrinhos sabe o básico da origem do demolidor, ainda mais depois das series da netflix. Mas essa fase tem uma peculiaridade. O Demolidor tem um sidekick chamado ponto cego. Eu não sei muito sobre esse personagem e nem como o demolidor o conheceu porque comecei a ler da edição 14 e essa fase inicia na edição 12.
Enfim, nessa historia tem um louco que pintou um quadro usando sangue de muitas pessoas e logo vira noticia. Matthew Murdock agora não trabalha mais por conta própria, agora trabalha num tribunal de justiça, o que faz com que ele tenha mais dificuldade para sair e resolver esse problemas como demolidor. Em certo momento seu sidekick encontra o assassino enquanto Demolidor vai atras dos inumanos pedir ajuda. Daí pra frente você que vai ter que descobrir. É uma historia divertida, rápida e vai direto ao ponto. Tem duas falas do vilão que eu achei muito interessante, me fez pensar. Acho que vocês vão perceber quais são depois que lerem. 
Uma coisa que não gostei muito foi o traço do desenho. Parece que ta no esboço ainda. Esse é um estilo de traço que não chama muito minha atenção.
Bom é isso, se você ler comenta aqui na postagem quais os momentos que mais te chamaram atenção.
Fiquem com Deus.
Até mais.

INDIVISÍVEL - RPG DOS CRIADORES DE SKULLGIRLS PARTE 5 POR AGENTE DE CORVO

Kogi
Durante toda a sua vida, Kogi foi fascinado pela arte de cozinhar: suculentas carnes, ensopados finos, o equilíbrio requintado de especiarias sutis. Desde a infância, tornando-se um mestre cozinheiro foi o tema de cada um de seus devaneios - a marinada saborosa e perfeita para a carne de bovino cortada...cozinhar era sua existência.
Mas parecia que cozinhar não era para ser o destino de Kogi. Nascido em uma família orgulhosa de guerreiros, o dever exigia que seria levado até um lutador. No entanto, mesmo quando ele incansavelmente treinado, dominando os ataques mais ferozes e desenvolver a resistência inflexível necessário para triunfar no campo de batalha, ele silenciosamente sonhou da aplicação dessas mesmas habilidades na cozinha.

Finalmente, a sua formação concluída e incapaz de mentir para si mesmo por mais tempo, Kogi escolheu seguir seu coração. Com apenas o seu cutelo caseiro, wok indestrutível, e um colar de alho para afastar os espíritos, ele abandonou sua família para prosseguir a sua verdadeira vocação. Agora um chef vagabundo que aplica as técnicas intensas de batalha para cozinhar - com resultados mistos - Kogi continua sua busca pelo veradeiro Sabor: uma viagem em volta do Globo de abrangência para procurar e desafiar os melhores chefs e descobrir novos sabores. (Toriko,é você?)


Sangmu
Mesmo para uma criança, abandonada à porta de um mosteiro, Sangmu era  ... incomum.Ela não costumava chorar, parecendo apenas desejar longos períodos de solidão contemplativa, e ressentiu qualquer perturbação, até mesmo refeições. Como ela cresceu reclusa Sangmu não sabe brincar ou socializar, e fala tão raramente que haviam meses em que os monges se preocuparam se ela poderia realmente falar. Mas a  sabedoria da jovem Sangmu manifestava-se de forma  diferente - meras palavras não eram o idioma de seu coração.
No verão do ano em que fez dez anos, Sangmu testemunhou pela primeira vez a criação meticulosa de uma mandala de areia. A partir do momento em que viu o desenho intrincado tomando forma, a mudança em seu comportamento era impressionante. Distanciamento transformado em muita atenção, seu foco tão intensa que os monges foram forçados a lembrá-la várias vezes para comer e dormir. Naqueles dias e semanas, naquele lugar, sua vida mudou.
Desde aquela época, Sangmu tem se dedicado incansavelmente cada hora de vigília para aperfeiçoar a criação meticulosa, e igualmente bela descrição, de uma mandala e outras esculturas de areia.Sua utilização naturalmente dotado de Iddhi é única, um olhar mais meticuloso em suas obras mostra uma tamanha perfeição como se cada uma delas fossem dotadas de vida, capaz de respirar, literalmente.. Através de sua ferramenta de pintura de areia, o chak-pur, a arte efêmera do cosmos falou com ela: na areia, Sangmu encontrou o seu idioma!


Ren
Mestre de sua única arma, uma uma ku sarigama envenenada que ele chama de "Fang", a beleza incongruente de Ren desmente sua natureza violenta. Muitos rumores cercam este assassino misterioso, mas os fatos são poucos. Embora conhecido por ter limpado a bagunça para a classe dominante do Império Jade, o trabalho de mercenário não está abaixo baixo dele - se tem necessidade de seus serviços, e pode localizá-lo, ele pode ser comprado. E, claro, a marca registrada de Ren  - a língua bifurcada  que ele mostra a cada vítima.
Passado esses percalços,fora alguns detalhes, pouco se sabe além dos Rumores de atacar com a velocidade de uma cobra e ser impermeável ao calor e ao frio, há aqueles que sussurram sobre uma união profana do ser humano e uma cobra demônio. Alguns dizem que ele espera por suas vítimas nas sombras, aguardando o tempo necessário até o momento perfeito, enquanto outros afirmam que ele se aproxima de suas vítimas em plena luz do dia, sem se preocupar com quaisquer defesas. Diz-se matar por prazer, para matar por ganância, ou matar em uma tentativa de saciar o vazio dentro de sua alma.
Apesar da especulação variada, em um ponto as histórias todos concordam: uma mordida de Fang de Ren é sempre fatal.


Exploração
O mundo do Indivisible é apresentado como uma plataforma side-scrolling: Ajna pode correr, saltar, agachar e escalar.

Além disso, como Ajna funde com mais encarnações, ela vai ganhar novas armas e habilidades. Para além das suas utilizações evidentes no campo de batalha, cada arma pode ser utilizada em todo o mundo para atravessar vários obstáculos como exemplificamos na imagem.

Por exemplo, um upgrade para suas habilidades de artes marciais pode permitir que ela saltar fora das paredes, enquanto um machado pode deixá-la reduzir alguns obstáculos em seu caminho.

Deve Ajna colidir com um inimigo, enquanto explora, assim a exemplo de Valkyrie Profile,você entrerá em batalha