Comparação
Entre GPU de Console: Ranking Dos Sistemas por FLOPS
Crá! Olá Bípedes Implumes! antes de mais nada: TUDO AQUI É ESCRITO Á CARÁTER DE CURIOSIDADE PARA OS SEGUIDORES DO BLOG. ESTE PENOSO NÃO TEM COMO OBJETIVO DESDENHAR, OU DENEGRIR DE UM OU OUTRO CONSOLE EM DETRIMENTO DE SUA CAPACIDADE GRÁFICA!
O que é um teraFLOP?
Atualização: como você lerá mais á frente, o XBox one X, próximo console da
Microsoft é capaz de seis teraFLOPS, mas o que exatamente é um teraFLOP ? E quais consoles têm
mais?
Nós vamos responder a essas perguntas e classificar os consoles
por seus FLOPS nesta galeria.
Eles representam operações de ponto flutuante por
segundo. Eles são usados para medir o potencial gráfico máximo de um
console.
Nesta história, você nos verá mencionar gigaFLOP e
teraFLOP. O primeiro representa um bilhão de FLOPS e o último representa
um trilhão de FLOPS.
Como você calcula um teraFLOP?
A fórmula básica para computar teraFLOPS para uma GPU é:
(número de núcleos de processamento de GPU paralelos
multiplicados pela velocidade de clock de pico em MHz multiplicado por dois)
dividido por 1.000.000
O número dois na fórmula decorre do fato de que algumas
instruções GPU podem fornecer duas operações por ciclo e, uma vez que teraFLOP
é uma medida do potencial gráfico máximo de uma GPU, usamos essa métrica.
Vamos ver como podemos usar essa fórmula para calcular o
teraFLOPS no Xbox One. Os gráficos integrados do sistema possuem 768
núcleos de processamento paralelo. A velocidade de clock máxima da GPU é
de 853MHz. Quando multiplicamos 768 por 853 e depois novamente por dois, e
depois dividimos esse número por 1.000.000, obtemos 1.31 teraFLOPS.
Imperfeições com teraFLOPS
Enquanto o teraFLOPS pode fornecer uma indicação relativamente
boa do desempenho de um console, não é perfeito. TeraFLOPS apenas mede um
segmento de desempenho da GPU. Por exemplo, a placa gráfica RX 480 da AMD oferece 5.8 teraFLOPS,
mas geralmente é um pouco mais lento que o GTX 980 da Nvidia , que oferece 4.6
teraFLOPS.
Esta métrica não leva em consideração a memória de vídeo de um
console, que pode atuar como um gargalo de GPU. Também não leva em
consideração CPU, RAM do sistema, velocidade de armazenamento, termais e
limites de energia, tudo isso pode causar o desempenho do gargalo.
Agora que nós explicamos a linguagem técnica, vamos ao ranking
do console teraFLOP. as especificações completas de cada console está linkada ao nome de cada um no primeiro parágrafo de cada explicação individual.
14. Sega Dreamcast
Estamos começando com o Sega Dreancast porque é o primeiro console com o qual temos números FLOP precisos. O console da Sega saiu no dia 27 de novembro de 1998 e apresentou uma GPU integrada PowerVR2 de 100MHz, que ofereceu 1.4 gigaflops de desempenho.
.
Jogos intensivos de gráficos notáveis: Jet Grind Radio, Soulcalibur, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code: Veronica, Ecco the Dolphin: Defender of the Future
13. Sony PlayStation 2
Lançado em 4 de março de 2000, a Playstation 2 da Sony usou uma solução de sintetizador de gráficos de 150MHz que ofereceu 6.2 gigaflops de desempenho, o que é 4.4x mais que o Dreamcast.
Jogos notáveis de gráficos intensivos: God of War, God of War II, Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Shadow of Colossus, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Onimusha 3: Demon Siege , Ratchet e Clank: Up Your Arsenal, Gran Turismo 4, Zone of the Enders: The 2nd Runner, Jak 3, Black
12. Nintendo GameCube
Lançado em 14 de setembro de 2001, o GPU Flipper do GameCube permitiu que o console da Nintendo atinja 9,4 gigaflops, que é 1.5x, o PlayStation 2 concorrente lançado um ano antes.
Jogos intensivos de gráficos notáveis: Resident Evil 4, Star Fox Adventures, Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader, Metroid Prime, Metroid Prime 2 Echoes, F-Zero GX, Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros Melee, Legend of Zelda: Twilight Princess
11. Nintendo Wii
Lançado cinco anos após o GameCube em 19 de novembro de 2006, o Nintendo Wii usou a GPU da ATI Hollywood em 243MHz. Com o Wii, a Nintendo optou por seguir um esquema de controle inovador, em vez de se concentrar no poder de processamento. Ofereceu 12 gigaflops, o que representa uma melhoria de 1.27x em relação ao seu antecessor GameCube. Em termos de FLOPS, este é o menor salto entre as gerações de consoles nesta lista.
Jogos intensivos de gráficos notáveis: Red Steel 2, Donkey Kong Country Returns, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl
10. Microsoft Xbox
Apesar de liberar cinco anos antes do Wii em 15 de novembro de 2001, o Xbox original da Microsoft oferece 1,6x mais FLOPS do que o console baseado em movimento da Nintendo com a sua GPU Nvidia NV2A. Sua solução gráfica foi registrada em 233MHz, o que lhe permite entrar no top 10 com seus 20 gigaFLOPS.
Jogos notáveis de gráficos intensivos: Ninja Gaiden Black, Splinter Cell: Teoria do Caos, Burnout Revenge, Doom 3, Dead or Alive Ultimate, Forza Motorsport, Crônicas de Riddick, Far Cry Instincts, Halo, Halo 2
9. Sony PlayStation 3
A Sony lançou o seu console PlayStation 3 em 11 de novembro de 2006. Com a solução gráfica Nvidia RSX Reality Synthesizer, ofereceu 230,4 gigaFLOPS. Isso é 11.5x tantos FLOPS como o Xbox lançado em 2001 antes dele. Comparado ao seu antecessor, o PS2, oferece 37,1x tantos FLOPS e representa o maior salto geracional no desempenho gráfico nesta lista.
Jogos importantes de gráficos intensivos: God of War 3, Killzone 3, Gran Turismo 5, Heavy Rain, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us, Beyond: Two Souls
8. Microsoft Xbox 360
Apesar de lançar um ano antes da PlayStation 3 em 22 de novembro de 2005, o Xbox 360 possui 9,6 mais gigaFLOPs do que o sistema da Sony com a oferta de 240 gigaFLOPS. Com a sua GPU ATI Xenos com 500 MHz, oferece 12x mais FLOPS do que o primeiro console da Microsoft.
Jogos intensivos gráficos intensivos: Gears of War 3, Alan Wake, Dirt 3, Fight Night Champion, Viva Piñata, Crysis 3, Forza Motorsport 4, Call of Duty: Advanced Warfare, Halo 4, Dead or Alive 5: Last Round
7. Nintendo Wii U
Lançado em 18 de novembro de 2012, o Wii U da Nintendo é alimentado por um chip gráfico Latter 550MHz da AMD. Oferece até 352 gigaFLOPS de desempenho, que é 29.3x tanto quanto o Wii antes dele.
Jogos gráficos intensivos: Mario Kart 8, Super Smash Bros. para Wii U, Super Mario 3D World, Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X, The Legend of Zelda: Breath of the Wild
6. Nintendo Switch
O Switch é o único console da Nintendo até à data que oferece um teraFLOP de desempenho. Isso torna 2.8x tão graficamente poderoso quanto o Wii U antes dele. Lançado há pouco tempo em 3 de março de 2017, a Nintendo optou por se concentrar mais na portabilidade do que em energia bruta e foi com um chip de processamento móvel personalizado da Nvidia Tegra
como resultado.
Jogos gráficos intensivos: Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Arms, Fast RMX
5. Microsoft Xbox One
Lançado alguns dias após a PlayStation 4 em 22 de novembro de 2013, o Xbox One da Microsoft usa uma solução gráfica AMD Radeon com 853MHz que oferece 1.31 teraFLOPS, o que significa que ele oferece 310 gigaFLOPS mais do que o Switch que lançou depois. Ele também oferece 5.4x tantos FLOPS como seu antecessor Xbox 360.
Jogos intensivos de gráficos notáveis: Forza Horizon 3, Quantum Break, Gears of War 4, Titanfall 2, Rise of the Tomb Raider
4. Microsoft Xbox One S
Lançado em 2 de agosto de 2016, o Xbox One S da Microsoft recebeu um aumento de freqüência de GPU marginal de sete por cento sobre o modelo de estoque. Isso foi feito principalmente para acomodar a sobrecarga extra que a HDR apresenta. Isso aumenta a contagem global de teraFLOP do console para 1.4.
Jogos intensivos gráficos intensivos que suportam HDR: Battlefield 1, Deus Ex: Humanity Divided, Gears of War 4, Mass Effect Andromeda, Resident Evil 7
3. Sony PlayStation 4
Apesar de conseguir um ponto de três pontos, o PlayStation 4 é, na verdade, o primeiro console a romper a barreira teraFLOP com a sua oferta 1,843. Lançado em 15 de novembro de 2013, uma semana antes da estréia do Xbox One, o GPU AMD Radeon integrado permitiu oferecer mais 533 gigaFLOPS do que o console Xbox One da Microsoft. Ele oferece 7.9x tantos FLOPS como seu antecessor PS3.
Jogos intensivos de gráficos notáveis: Infamous Second Son, Killzone Shadow Fall, Uncharted 4: A Thief's End, Horizon Zero Dawn, The Order: 1886
2. Sony PlayStation 4 Pro
Lançado em 10 de novembro de 2016, o PlayStation 4 Pro representa um salto de console de meio gerações para a Sony que pode reforçar a taxa de quadros e / ou a resolução de alguns jogos. Com a GPU baseada em AMD Radeon com 911 MHz, oferece 4.2 teraFLOPS. Isso é 2,2x tanto quanto o PS4 original.
Jogos notáveis de gráficos intensivos que suportam aprimoramentos PS4-Pro: Deus Ex: Humanidade dividida, The Elder Scrolls Online, Ghost Recon Wildlands, Horizon Zero Dawn, inFAMOUS Second Son, The Last of Us Remastered, The Last Guardian
1. Microsoft Xbox One X
O Xbox One X foi lançado em 7 de novembro de 2017. Com sua GPU AMD Polaris integrada e personalizada, com 1172 MHz, oferece 6,0 teraFLOPS. Isso coloca 1,8 teraFLOPS à frente do PS4 Pro. Ele oferece 4.5x tantos teraFLOPS como seu antecessor, o Xbox One.
Acima é um gráfico que agrupa todos os rankings FLOP do console ao longo do tempo, começando com o Sega Dreamcast em 1998 e terminando com o Xbox One X em 2017.
Console | FLOPS | Ano de lançamento |
Sega Dreancast | 1.4 GFLOPS | 1998 |
Playstation 2 | 6.2 GFLOPS | 2000 |
Game Cube | 9.4 GFLOPS | 2001 |
Xbox | 20 GFLOPS | 2001 |
Xbox 360 | 240 GFLOPS | 2005 |
Playstation 3 | 230,4 GFLOPS | 2006 |
Wii | 12 GFLOPS | 2006 |
Wii U | 352.0 GFLOPS | 2012 |
Playstation 4 | 1.843 TFLOPS | 2013 |
Xbox One | 1.310 TFLOPS | 2013 |
Xbox One S | 1.4 TFLOPS | 2016 |
PlayStation 4 Pro | 4.2 TFLOPS | 2016 |
Nintendo Switch | 1 TFLOPS | 2017 |
Xbox One X | 6 TFLOPS | 2017 |
Vale a pena reiterar que um aumento no FLOPS não se traduz exatamente em uma protuberância proporcional no desempenho. Além dos gargalos que mencionamos anteriormente, com hardware, software e API diferentes, isso adiciona uma curva de aprendizado adicional para os desenvolvedores superarem.
Quantos teraflops levará os desenvolvedores a obter gráficos "fotorrealistas"? Quando foi perguntado a um programador da Epic Tim Sweeney , ele nos disse: "Você sabe, estamos chegando a um ponto onde podemos renderizarmos cenas estáticas fotorrealistas sem seres humanos com iluminação estática. O hardware de hoje pode fazer isso, então parte desse problema está resolvido. Chegando ao ponto de ambientes dinâmicos fotorrealistas, especialmente com modelos de sombreamento muito avançados, como cenas molhadas ou cenas reflexivas, ou tinta anisotrópica, embora ... talvez 40 Teraflops seja o nível em que possamos conseguir tudo isso ".