ATENÇÃO:
Este review não é de minha autoria, partiu de um membro num forum em que eu
participava lá em 2004, e que resgatei por cache do google
o autor tinha o nick de Mongoloid gnome
informações :
Capa
da Versão psx:
Capa da Versão PSP:
2 CDs
Produtora: Tri-Ace
Distribuidora: Enix
Empresa contratada: Links
INTRODUÇÃO
No infinito do espaço, num ponto vazio e imenso entre as estrelas,
uma turbina aquece o frio silencioso do vácuo... A nave de batalha estelar
Calnus patrulha a imensidão negra, e seu comandante é ninguém menos do que:
Ronixis J. Kenny
Herói da Earth Federation e
responsável por trazer paz ao universo junto de um grupo de valorosos
guerreiros. A Earth Federation (Federação da Terra) é líder da conhecida
Interplanetary Space Federation (Federação Espacial Planetária), que é uma
organização formada pelos mais importantes e influentes planetas do universo.
Tal organização zela pela segurança do espaço, silenciando conflitos e agindo
em missões diplomáticas quando necessário. Toda e qualquer decisão tomada por
um planeta deve antes passar pela aprovação da Interplanetary Space Federation.
Ronixis J. Kennedy é um dos heróis do primeiro jogo desta série que agora
começa a se estruturar com quatro games já lançados. Apesar de não ser
exatamente o personagem principal, ele era o que tinha mais conhecimento em
assuntos diplomáticos e de táticas avançadas de batalha, e além de ser um
guerreiro competente, é também proficiente em magias. Provando seu valor, ele
foi promovido ao um dos mais altos cargos da Federação aos 38 anos. Agora, a
sua nave Calnus patrulha o universo em busca de planetas desabitados que possam
ser colonizados. Em um dos regimentos de busca e reconhecimento da Calnus, está
seu jovem filho, Claude, que para os outros não passa de uma sombra de seu pai.
Ser filho de um oficial de alto escalão tem suas vantagens, mas o fardo que se
deve carregar é muito maior, pois todos esperam que ele seja como seu pai foi
um dia, um grande herói respeitado e conhecido por todo o universo.
Star Ocean: The Second Story é a sequência de Star Ocean: Fantastic Space
Odyssey, grande sucesso do bom e velho Super Famicom (o Super NES japonês).
FATOS
O game foi produzido pela Enix (agora SquareEnix) em parceria com a Tri-Ace e
mais uma produtora chamada Links, que ficou em cargo das animações do game. Pra
quem não sabe, a Tri-Ace costumava ser uma pequena companhia chamada Wolf Team,
e em 1994 eles criaram junto com a Namco a obra de arte conhecida por Tales of Phantasia. ( que eu
recomendo fortemente que jogue!)
Logo depois, cerca de 90% do grupo resolveu
abandonar o Wolf Team, e assim estava formada a Tri-Ace. O restante do time
permaneceu com a Namco, mantendo uma semi-parceria com a recém-formada Tri-Ace.
É importante frisar isso, pois muitos acham que a série Star Ocean é uma
“cópia” de ToP, e isso não é verdade, pois foram os membros da Tri-Ace que
criaram todos os conceitos existentes na série, e a Namco após a dissolução do
Wolf Team, resolveu utilizar nomes de magias, habilidades, itens, técnicas e o
sistema de batalha em tempo real nos outros jogos da série Tales para que não
houvesse uma modificação tão brusca. Por isso a semelhança em alguns pontos
entre os dois games. E nos dias de hoje dá pra considerar esse estilo de game
quase como um gênero à parte dos RPGs.
Star Ocean: The Second Story possui um sistema de batalha muito parecido com
ToP, como já dito antes, mas este sistema possui características únicas que o
tornam muito, mas muito divertido. As batalhas são extremamente dinâmicas, e o
número de personagens existentes no jogo e suas diferentes técnicas adicionam
muito ao fator estratégia. A velha e conhecida tática de “chegar com tudo” que
normalmente funciona bem em jogos com sistemas semelhantes nem sempre é uma boa
escolha em Star Ocean: TSS.
Falando nos personagens, existem 12 deles, porém, apenas 8 podem ingressar no
seu grupo.
Logo no início do game você já deve escolher um dos dois personagens
principais, Claude ou Rena. Esses dois participam ativamente do enredo, sendo
que logo depois do começo ambos acabam viajando juntos com uma missão. Você
pode inclusive jogar apenas com Claude e Rena recusando quantos personagens
desejar, mas depois que um personagem for “chutado” do grupo, ele não fará
questão de voltar. O jogo começa praticamente no mesmo lugar para ambos os
personagens, mas com uma perspectiva diferente.
HISTÓRIA
Na história de Claude, ele está em um grupo de exploração da Calnus, junto com
alguns cientistas e com seu pai. Eles estão fazendo o reconhecimento de um
planeta desconhecido e batizado de Milocinia. O grupo foi enviado para lá, pois
recebeu estranhas mensagens daquele setor interplanetário. Claude vê nesta
expedição a chance de ser promovido para um posto mais alto por mérito próprio
e não porque se pai é Almirante da nave. Seu pai, Ronixis, entrega a ele uma
Phase Gun, uma arma que efetua disparos de luz, para o caso de ele ter algum
problema neste estranho planeta. Após examinarem uma boa parte do local, eles
se deparam com uma imensa parede que não pode ser transposta de forma normal.
Claude acaba encontrando uma alavanca que ativa uma porta. Atrás da porta está
uma caverna, e o pai de Claude até diz para ele ser cauteloso e não se separar
do grupo. Claude, porém, não dá ouvidos ao seu pai e acaba se aventurando até
uma parte da caverna onde existe uma estranha máquina. Ao invés de chamar os
outros, Claude tenta acionar o dispositivo e um campo eletromagnético acaba
realizando um tele-transporte involuntário antes que os outros possam fazer
qualquer coisa para evitar.
Em outro planeta, uma jovem chamada Rena deixa sua casa na pacífica vila de
Arlia para ir à floresta de Shingo, ignorando os conselhos de sua mãe que diz
que lá é perigoso e que não se deve entrar lá. Porém, a calma que a jovem
encontra no meio das árvores é tão grande que ela prefere se arriscar e dar uma
volta por lá. Ela acaba então sendo atacada por um grande gorila, e quando está
prestes a ser esmagada, um jovem louro aparece do nada e dispara um raio de luz
no monstro, que logo cai morto. Tal jovem é Claude (óbvio não?), que foi
transportado para outro planeta e se encontra com seu comunicador estragado.
Rena acha que Claude é um herói lendário que livrará o mundo de um grande mal.
Ele por sua vez, descobre que está num planeta nos confins do universo chamado
Expell, e tal não é exatamente um planeta desenvolvido. Ele é confundido então
com o “Herói da Espada da Luz”, devido á sua arma (a phase gun). Após alguns
mal entendidos e confusões, ambos partem em busca de respostas e resolvem
investigar uma misteriosa esfera que caiu em outro continente, Eluria, e que
tem deixado os monstros e pessoas estranhos. Claude acha que se investigar esta
tal esfera que está alterando este pequeno planeta, ele poderá voltar para a
nave Calnus, esperando que ela o contate logo e o traga de volta. Rena se une a
ele para descobrir o mistério do Sorcery Globe (o nome da esfera misteriosa) e
descobrir quem ele realmente é. Durante a busca, eles irão se deparar com
muitas figuras carismáticas, e até farão contato com uma civilização
ultra-desenvolvida e isolada, que está a parte da Earth Federation.
O grupo usado nas batalhas é composto de quatro personagens, e você não é
obrigado a usar seu personagem principal em praticamente nenhuma batalha. Cinco
dos personagens (sem contar com Claude e Rena) irão se oferecer de livre e
espontânea vontade para se unir ao grupo; mas para conseguir os outros, é
preciso passar por uma sucessão de eventos e Private Actions (que serão explicadas
logo adiante).
Expliquei o começo da história do jogo, mas não pretendo dar detalhes sobre o
resto, digamos apenas que o game conta com um grupo de inimigos bastante
interessante, que está por trás de todas as desgraças que ocorreram em
Expell.
No fim do primeiro CD o enredo começa a engrenar e a partir do segundo é uma
correria só, revelações, batalhas, derrotas, vitórias, tudo levando o grupo ao
inevitável desfecho. No geral o enredo é bastante coeso e conta com algumas
reviravoltas interessantes. Mais um ponto positivo pro game.
PERSONAGENS
Claude C. Kenny:
" - Nada é impossível!"
É o filho de Ronixis, um
dos personagens principais do primeiro jogo, tem 19 anos, é nativo do planeta
Terra (humano) e carrega o difícil fardo de ser filho de um dos mais
respeitados heróis do universo. Por esse motivo as pessoas esperam que ele seja
como seu pai, e também costumam tecer comentários maldosos de que o jovem Kenny
alcançou sua posição no regimento graças ao pai, o que de alguma forma é
verdade.
Rena Lanford:
" - Acredite!"
A outra personagem
principal de SO:TSS. É uma jovem de 17 anos que foi abandonada na floresta de
Shingo, e adotada por uma mulher que a criou como sua filha legítima. Rena ama
os animais e possui poderes de cura, o que é bastante incomum entre os
habitantes do planeta Expell.
Celine Jules:
" - É tudo uma questão
de raciocínio queridos!"
Uma praticante de
Artes-Heráldicas, Celine é uma poderosa maga e é muito respeitada em sua vila
natal, Mars. Tem 23 anos, é muito inquieta e possui um espírito aventureiro que
a faz procurar por ruínas para encontrar tesouros e satisfazer sua sede de
aventura.
Ashton Anchors:
" - Outra vez nãããão!!"
É um espadachim nascido em
Expell, tem 20 anos e utiliza uma técnica de esgrima com duas espadas curtas
conhecidas como “armas-heráldicas”. Muito competente e esforçado no seu
treinamento, o pobre Ashton é muito azarado, e quando você o encontra, ele está
lutando contra um dragão de duas cabeças em uma mina e acaba se distraindo com
a presença do grupo... Depois disso ele fica um tanto quanto peculiar.
Certamente um personagem bastante divertido.
Opera
Vectra:
Opera é uma habitante de um
dos planetas mais desenvolvidos da galáxia, Tetragenes, e seus habitantes
possuem um terceiro olho no meio da testa. Ela é de uma família aristocrática
de Tetragenes, tem 23 anos, e veio parar em Expell quando estava em busca de
seu namorado Ernest, que a deixou para realizar pesquisas arqueológicas. Ela
usa um rifle chamado Kaleidoskope como arma (que é proibido pela legislação da
Earth Federation. Ela também é uma beberrona de primeira.
Ernest Raviede:
Como explicado acima,
Ernest é um arqueólogo e professor renomado do planeta Tetragenes que foi a
Expel pesquisar algumas ruínas bastante incomuns. É o namorado de Opera, tem um
espírito aventureiro e acabou deixando a mulher pra trás, achando que as ruínas
são muito perigosas para Opera.
Nota: Ashton só entra se você não recrutou Opera&Ernest e vice versa (e ao
recrutar Opera você leva de brinde Ernest, obrigatoriamente).
Precis Neumann:
" -
soooooorrrryyyyy!"
Precis é uma adolescente
hiper-ativa de 16 anos, porém infantil. Todos na sua vila (Linga) a acham
estranha e procuram evitá-la, mas seu pai acha que isso é só uma fase e que
isso logo passa.Apesar de ser tão jovem e viver em planeta bastante
sub-desenvolvido, ela é uma mecânica de primeira, e construiu para si um
pequeno robô chamado Bobot (Mujin na versão japonesa).
Bowman Jean:
"- Há cura para tudo,menos para sua
estupidez"
Este Expellian de 27 anos
parece ser calmo e bem humorado, tendo uma farmácia na vila de Linga (a mesma
vila em que Precis mora). Certamente um Farmacêutico bem fora dos padrões e
também um artista marcial talentoso, mulherengo de plantão E casado.
Nota²: Bowman só se une ao grupo caso você tenha ignorado Precis e
vice-versa.
Leon D. S.Geeste:
" - Eu não preciso de
sorte,tenho a técnica!"
Apesar de ter nascido em
Expell e ter pais que se parecem com a maioria dos expellians normais, o jovem
Leon é de uma raça conhecida pelo nome de Fellpool. Tal raça tem feições
felinas, apresentando caudas e orelhas de gatos. Ele tem apenas 12 anos, mas
não se deixe enganar por sua tenra idade: o jovem Leon é um gênio que trabalha
a serviço do Reino de Lacour na criação de uma arma que possa salvar o reino
das ameaças que este vem sofrendo. Leon só entra no grupo na história de Claude.
Dias Flac:
" - Dez Segundos..."
Ele tem 25 anos e é um amigo de infância de
Rena (apesar da diferença de idade), considerando-a como uma irmã mais nova e
protegendo-a sempre que possível.
Ele possui um passado sangrento, e por causa disto, jurou por tudo o que é mais
sagrado que se tornaria o homem mais forte de toda a Expell. E foi isso que de
fato aconteceu.
Dias só entra no grupo na história de Claude.
Noel Chandler:
" - eles vão obedecê-lo
se você for gentil."
Noel é o personagem mais
versátil do jogo. Este habitante do planeta Energy Nede tem 24 anos, é um
zoologista amante dos animais, e mora a maior parte do tempo na última reserva
ambiental de seu planeta, a qual ele protegerá com sua vida se for
necessário.
Chisato Madison:
A última personagem que
você poderá recrutar é tão difícil de ser encontrada quanto Opera e Ernest.
Chisato é uma repórter investigadora de 22 anos, nascida no planeta Energy Nede
e também uma lutador de um estilo de jiu-jitsu (yeah, todos os personagens dão
porrada!!!).
Welch Vineyard:
"
- Apesar de tudo você é jovem!"
Welch Vineyard. Esta
personagem é única, cuja raça e idade é desconhecida, (aparentemente humana) já
fez aparições em alguns jogos da série Star Ocean, graças aos recentes remakes PSP.
Identidade real e as verdadeiras
intenções de Welch ainda não foram revelados em qualquer um dos jogos até agora,sua
primeira aparição foi no jogo Star Ocean: Till the End of Time como npc de uma guilda de armeiros. Em star
ocean first Departure para Psp,(um
remake do primeiro star ocean para snes) se você tiver um
espaço aberto ao reunir os vários emblemas. Depois de ter o emblema SILVANT,
você pode encontrá-la em uma floresta entre Ionis e Van City
Em star ocean Second Evolution,Obtenha Welch selecionando o
PA oferecido quando você se dirigir à cidade de Laucer. Isto deve ser feito depois
de completar a missão Armory Contest, mas antes de completar a missão que
Bowman lhe deu. Não faz diferença para a história tê-la no grupo, vale apenas
se você for fan da franquia e deseja platinar o Game.
Uma curiosidade é que esta modalidade de Npcs que aparecem de uma versão de
jogo para outra ocorre nos games da série suikoden. (que tratarei do assunto em
outra postagem)
Isso quer dizer que você vai precisar de pelo menos 2 saves pra ver
todos os personagens, mais uma razão pra jogar mais uma vez.
RELACIONAMENTOS
Com tantas opções é normal que os personagens se relacionem entre si. O jogo
possui um intrincado sistema de relacionamento, e este funciona da seguinte
maneira: cada personagem começa o jogo com um certo nível de “Friendship”
(Amizade) e “Romantic” (Romance) values para com os outros membros da turma. A
amizade é válida para personagens do mesmo sexo, já os valores de romance se
aplicam aos membros de sexo oposto (não, seu pervertido, você não pode fazer
duas meninas do grupo se gostarem, tarado!). Tais valores são alterados por
meio de opções ao longo do game e pelas PAs (Private Actions).
As PAs são eventos que podem ser acionados em todas as cidades e praticamente a
qualquer hora. Para acionar uma PA, você deve pressionar um dos botões de ação
do game (na configuração original é o quadrado) enquanto está parado na frente
da cidade. Ao se ativar um destes eventos, os personagens de seu grupo irão se
separar e rumar para diferentes locações da cidade. Você irá controlar seu
personagem principal e poderá falar com os outros membros, e dependendo do
momento ou dos personagens que estão no seu grupo, um diálogo poderá ocorrer
entre dois ou mais personagens. Normalmente serão dadas opções que resultam em
situações engraçadas (ou não) e que aumentam/diminuem o nível de amizade/amor
de um personagem para o outro. As PAs também podem ocorrer entre múltiplos
personagens, e em situações como esta, quase sempre o personagem principal se
depara com dois membros do grupo tendo uma discussão e é questionado sobre sua
opinião. Às vezes é possível se sair bem com todos os personagens, em outras
ocasiões com apenas um, e em poucas ocasiões o herói está fadado a ter seus
pontos de relacionamentos diminuídos com um ou mais membros. Algumas PAs também
envolvem pessoas de fora do grupo, e em muitas das Private Actions você irá
ganhar itens únicos e acessórios especiais, além de algumas delas serem
necessárias para se recrutar certos personagens.
Basicamente o relacionamento influi em duas coisas. A primeira é dentro das
batalhas. Se o nível de amizade/amor de dois personagens é alto o bastante, e
um deles morrer durante a luta, o outro entrará em um estado berserker
conhecido por Anger Explosion (Explosão de Raiva), e irá receber vários bônus
em seu status, fazendo com que este lute muito melhor (ele também irá berrar o
nome do companheiro na hora que este tombar em batalha). A segunda coisa que é
influenciada pelo relacionamento é o número de finais que o jogo te oferece.
Este aspecto é quase inacreditável, existem exatos 86 (é, você leu certo,
oitenta e seis... ou mais) finais possíveis entre todos os personagens.
Pode parecer estranho, mas ao terminar o game, você irá ver toda a animação mostrando
os fatos ocorridos, e depois você verá uma cena com cada casal de
amantes/amigos juntos ou sozinhos (se ninguém gosta da pessoa em questão).
Essas cenas são muito divertidas e mostram situações bastante peculiares. Não é
muito complicado mudar o relacionamento dos personagens, e perto do final do
jogo é possível alterar os valores com certos itens e lutando muitas, mas
muitas batalhas com um personagem ao lado do outro. Assim não fica tão
complicado assistir todos os finais (embora isso dê um pouco de trabalho) de
cada personagem. Isso adiciona um replay value quase infinito ao game, pois as
batalhas são muito divertidas e a combinação de grupos possíveis é enorme,
assim como os diálogos que aparecem nas cenas de transição e nas Private
Actions.
Outro aspecto interessante em Star Ocean 2 são as habilidades dos personagens.
Cada um deles possui um certo número de talentos (alguns pré-determinados pelo
jogo, outros aleatórios) que podem ser vistos na tela de status apertando-se o
quadrado. Os talentos variam desde “habilidade para escrita” até “senso de
originalidade” e outros como “empatia com animais”. Os talentos influem
diretamente no sistema de criação de itens do jogo. Como se não bastassem todos
esses elementos diversos, Star Ocean: The Second Story possui um sistema de
criação de itens bastante complexo em teoria, mas muito fácil de ser aplicado
na prática. Depois que se pega o jeito não tem erro.
CRIAÇÃO DE ITENS
O número de itens existentes é absurdo (ultrapassa facilmente a marca de mil
itens no inventário). É virtualmente impossível ter um exemplar de cada item em
um save só. A maioria é irrelevante, mas alguns dos melhores itens, armas,
armaduras e acessórios do game são apenas obtidos através do sistema de criação
de itens.
Alguns personagens são mais proficientes com certos comandos. Bowman, que é um
farmacêutico, já vem com o talento inato para lidar com ervas e medicamentos,
portanto irá criar medicinas e drogas com mais facilidade. É possível adquirir
certos talentos se o personagem que quer aprender determinada coisa continuar
criando itens que necessitam do talento em questão. Eventualmente o personagem
irá liberar o talento e receberá de brinde 100 skill points para gastar. Mas
alguns personagens não aprendem certos talentos por causa de suas
personalidades ou especialidades de batalha (personagens não usuários de magia
não podem ter o talento “Blessing of Mana” que lida com alquimia e outras
coisas).
Além disso tudo, cada personagem possui um prato preferido, o qual irá
recuperar todo o HP/MP da pessoa quando esta “usá-lo”. Cada um deles tem também
mais afinidade com um específico instrumento musical. Porém, todos que quiserem
e tiverem habilidade musical podem tocar qualquer instrumento. Isso não é muito
importante, mas é bastante divertido saber que tipo de comida e instrumento
musical cada um aprecia. Parece complicado, e possivelmente na primeira vez que
a pessoa for jogar, o sistema de criação de itens irá passar em branco, e
realmente em poucos momentos ele é necessário para avançar no game (acredito
que apenas uma vez, em uma dungeon opcional). De qualquer forma, é uma opção
incrível e que merece o devido destaque.
SISTEMA DE BATALHA
Os lutadores têm técnicas
especiais chamadas Killer Moves, que custam MP (embora não sejam baseados na
mágica do usuário). Conforme os “artistas marciais” evoluem, eles vão
aprendendo novas técnicas. O jogo possui um sistema de batalha em tempo real, e
como você pode controlar qualquer um dos personagens, é condizente que apenas
algumas técnicas possam ser escolhidas de uma vez; no caso de Star Ocean,
apenas duas por personagem. Na tela de Killer Moves, o jogador pode selecionar
dois de seus Killer Moves, cada um corresponde aos botões L1/R1 nas batalhas.
Mais adiante, com o auxílio de um certo acessório, é possível selecionar mais
duas técnicas que serão acionadas através dos botões L2/R2.
Como o sistema de batalha é em tempo real, você deverá controlar ao menos um
dos personagens (se preferir pode deixar o computador controlando todos). Os
outros personagens agirão conforme táticas pré-estabelecidas, como “correr”,
“atacar”, “não usar Killer Moves”, “poupar MP”, etc.Você pode trocar a pessoa
que está controlando no meio do combate se isso lhe for favorável, ou se o
personagem que estiver controlando morrer. O computador não usa itens, portanto
você deve estar atento para as condições de seu grupo; se a ocasião pedir, você
pode (e deve) usar itens para atacar/defender/curar.
Os usuários de mágicas, por sua vez, podem usar quantas magias quiserem. A
vantagem é que ao contrário de um guerreiro que tem em média 10 técnicas, os
magos possuem dezenas de magias disponíveis. Você pode escolher quais magias
serão desativadas, e isso ajuda se você quer que o mago invoque apenas uma
magia específica.
Outra coisa legal é que tanto os killermoves como as magias têm níveis de
“proficiency” (proficiência), ou seja, vão evoluindo e ficando mais poderosas
(e até mudando drasticamente em alguns casos) conforme são usados. Pode-se
checar o nível de proficiência dos killermoves e magias na tela de seleção de
habilidades de cada personagem. Antes que o leitor se pergunte, as batalhas são
aleatórias, como na maioria dos RPGs, e elas ocorrem em todas as dungeons e no
mapa do mundo.
GRÁFICOS
Em termos gráficos, Star Ocean The Second Story não deixa a desejar mas também
não impressiona, o mapa é um tanto quanto feio, mas as cidades são bonitas e
muitos ambientes possuem um bom contraste de cores, luzes e sombras. Dentro das
batalhas tudo é muito rápido e algumas vezes confuso. As cidades tem bonitos
cenários, que é onde os gráficos dão o seu máximo.
Star Ocean 2 não é um daqueles games cheio de animações. A Links, que é a
produtora que ficou encarregada de produzir as animações, fez cerca de três, no
máximo quatro CGs para o game. Elas mesclam personagens em anime com os
cenários e outros efeitos em C.G, o que causa um contraste nas cenas. A de
abertura é muito bonita, enquanto Claude narra os feitos de seu pai, podemos
ver Ratix, Milly, Iria e Ronixis lutando contra o último chefe de Star Ocean, o
qual morre por uma magia de Ronixis (mesmo ele não sendo o personagem
principal).
MÚSICA&SOM
A trilha musical é muito boa, com canções rápidas que fazem a adrenalina
aflorar quando se está jogando. SO possui uma OST bastante original e longa,
com muitas músicas bastante variadas.
. Falando do som, SO:TSS apresenta várias falas de personagens. Todas as
técnicas possuem uma fala, e quando o personagem passa de nível ou termina as
batalhas, as falas também são ditas. No total, existem mais de 1000 sons, entre
falas de personagens e de inimigos importantes. Essas frases podem ser ouvidas
conforme vão sendo liberadas, e dependendo da porcentagem de falas que você
possui, novas dificuldades irão se abrir. Podem-se ouvir os samples das vozes
no menu de abertura do game, na opção Voice Collection que fica logo abaixo do
New Game e do Continue.
DIFICULDADE&JOGABILIDADE
Os modos de dificuldade do jogo são: Earth Mode, que é a dificuldade em que o
jogo começa; e Galaxy Dificulty, que é um pouco mais difícil que a anterior. Há
ainda uma última opção, Universe, que aparece apenas quando 40% dos samples
forem liberados. Esta é quase impossível para os iniciantes e torna até mesmo
os mais medíocres inimigos um desafio.
A jogabilidade é muito boa, dentro e fora das lutas, e mesmo se você não possui
um controle analógico, é muito fácil de controlar Claude ou Rena. A dificuldade
ébem razoável, mas ela não está nos poucos puzzles, e sim nas batalhas. No
começo, os jogadores inexperientes se encontrão freqüentemente em apuros, mas
depois que o grupo for definido e a pessoa adquirir confiança, tudo ficará mais
fácil e divertido.
Em suma o nível de dificuldade normal não é um grande desafio, mas se você
passar pra Galaxy e Universe vai travar em algumas batalhas e talvez até ser
pwneado em certas batalhas aleatórias.
Não demora muito para se chegar ao final, em torno de 40 horas pode-se acabar o
game e curtir os finais obtidos. Mas existem muitas coisas a serem feitas. A
primeira é adquirir a maioria dos itens e equipamentos que podem ser obtidos
por meio do sistema de criação de itens.
Outra coisa que faz Star Ocean diferente da maioria dos RPGs é o level máximo
do jogo. Ao invés de um level 99 ou 100, o game te permite ultrapassar esses
valores. Isso mesmo, você poderá ter lvs acima de 100, e para ser mais exato, o
nível máximo é (pasmem) 255. É possível terminar o jogo numa boa com um level
entre 70 e 100, mas existe um certo evento que permite que o último chefe fique
mais difícil que o normal, e seu HP irá passar dos seis dígitos para sete
dígitos (mais de um milhão), o que pode ser considerado bastante.
Entretanto, após chegar perto do level 150, é muito difícil evoluir, mesmo nos
lugares que dão mais experiência. Claro que você sempre pode matar os outros
membros do grupo e monopolizar a experiência para apenas um personagem, mas
isso dá muito trabalho. Para isso, existe uma dungeon opcional que pode ser
acessada logo após se alcançar o último save point da dungeon final. Este local
se chama Cave of Trials (Caverna dos Desafios), mas de caverna não tem nada.
A Cave of Trials é na verdade uma pirâmide com 13 andares subterrâneos, alguns
deles possuem quebra-cabeças, nada lá muito complexo, enquanto outros são
labirintos imensos que confundem completamente o jogador. Existe um chefe que
guarda cada andar, e a maioria deles apresenta algum desafio, mas nada muito
complicado se você passou por aquele andar numa boa. O real desafio da pirâmide
é que não há save points e são poucos os pontos de transporte que te levam de
volta ao primeiro andar. Felizmente não é difícil sair, salvar e depois retomar
a aventura. Cada andar está recheado com alguns dos melhores itens que podem
ser encontrados no jogo. No 13º andar, você irá se deparar com dois velhos conhecidos
do Star Ocean original...
SO2 possui 2 dos mais difíceis chefes que os RPGs de psx podem oferecer,
principalmente nas dificuldades mais altas, weapons são peixe pequeno perto do
que SO2 oferece.
AMINES E MANGÁS
" -Em tempo, Star Ocean também tem um anime de 26 episódios que corresponde a todos os acontecimentos do primeiro CD para psx:
Titulo: Star Ocean EX
Diretor: Watanabe Hiroshi
Gênero: Aventura , Fantasia , Sci-Fi , Shounen
Produtora: Estúdio Deen
Exibição Original: 2001
Número de Episodios: 26
"E um mangá de 30 volumes terminados em 2008"
CONCLUSÃO
Analisado como um todo, SO2 é um jogo sólido e bastante divertido pra quem
gosta de socar uns botões de vez em quando, com uma história bem desenvolvida e
todo um estilo próprio (aliás, propriamente “roubado” de Star Trek, que serve
de inspiração para vários elementos da série), música empolgante, personagens
estilosos e um sistema de batalha excelente, sem contar o grande replay que o
game oferece. Definitivamente vale uma jogada.